Lesbarkeit und Handhabung von Gedächtnisspielen zum Ausdrucken für Senioren verbessern
Für gut nutzbare Gedächtnisspiele zum Ausdrucken für Senioren sollten Text, Kontrast, Abstände, Spielelemente und Druckwiedergabe in der endgültigen Druckgröße gemeinsam geprüft werden. Entscheidend ist, ob der Senior Text, Anweisungen und Spielelemente unter den tatsächlichen Seh- und Druckbedingungen zuverlässig erkennen und nutzen kann; erst danach sollte die kognitive Spielschwierigkeit bewertet werden.
Lesbarkeits-Check vor der Beurteilung des Schwierigkeitsgrads
Prüfen Sie die Darstellung in dieser Reihenfolge. Die Kriterien beschreiben die Wahrnehmbarkeit und Handhabung des Ausdrucks, nicht die Gedächtnisleistung.
1. TextSchrift und Zeichenformen müssen am Ausdruck klar erkennbar sein. RNIB verwendet 14 Punkt für Clear Print und beschreibt 16–22 Punkt als Großdruck; beides sind Referenzwerte, keine universellen Schwellen.
2. AnweisungenKurze Handlungen, klare Beschriftungen, konsistente Ausrichtung und ausreichender Zeilenabstand reduzieren unnötige Lesearbeit. Die vollständige Spielregel muss erhalten bleiben.
3. SpielelementeBilder, Wörter, Symbole und Rahmen müssen sich vom Hintergrund unterscheiden und am vorgesehenen Betrachtungsabstand erkennbar bleiben.
4. SeitenlayoutWeißraum soll benachbarte Elemente trennen, zusammengehörige Elemente aber als Gruppe erkennbar lassen. Dekoration ohne Spielbedeutung wird untergeordnet oder entfernt.
5. Physischer DruckPrüfen Sie Papiergröße, Skalierung, Beschnitt, Text, Kontrast, Abstände und Elementerkennung auf dem tatsächlichen Ausdruck unter den vorgesehenen Nutzungsbedingungen.
Entscheidungsregel: Ist etwas nicht zuverlässig wahrnehmbar, korrigieren Sie zuerst die entsprechende Darstellungsvariable und prüfen den Ausdruck erneut. Bleibt die Aufgabe trotz klarer Darstellung schwierig, bewerten Sie anschließend den Schwierigkeitsgrad des Spiels separat.
Lesbarkeit entsteht durch das Zusammenspiel von Schriftklarheit, Kontrast, Abständen, visueller Einfachheit und einer Druckausgabe, die diese Unterschiede erhält.
Inhaltsverzeichnis
Lesbaren Text und Anweisungen einsetzen
Formatieren Sie die Beschriftungen, Aufforderungen und Anweisungen in Gedächtnisspielen zum Ausdrucken als lesbaren Text, der auf der gedruckten Seite klar und unterscheidbar bleibt.
Die Schriftgröße sollte für den einzelnen Leser groß genug sein, aber sie sollte zusammen mit Schriftklarheit, Zeilenabstand, Ausrichtung, Anweisungslänge und visueller Trennung bewertet werden, anstatt als einzige Bedingung für die Lesbarkeit behandelt zu werden.
Diese Variablen der Textform und Anweisungsform wirken zusammen: Eine Vergrößerung der Schriftgröße gleicht eine unklare Schriftart, gedrängte Abstände oder schlecht getrennte Anweisungen nicht aus.
RNIB gibt an, dass seine Clear-Print-Word-Dokumente in 14-Punkt-Arial gesetzt sind, während Großdruck von 16 bis 22 Punkt reichen kann, und es weist ausdrücklich darauf hin, dass keine einzelne Größe für alle passt.
Die W3C-Richtlinien erklären zudem, dass kurze, gebräuchliche Wörter und kurze Sätze leichter zu entschlüsseln sind als lange Sätze oder lange und ungewohnte Wörter, was eine prägnante Formulierung unterstützt, wo die Spielregel vollständig bleiben kann.
Überprüfen Sie das kombinierte Ergebnis auf der endgültigen gedruckten Seite, da Druckgröße, Druckerausgabe und die Bedingungen des einzelnen Lesers bestimmen, ob die gewählte Formatierung brauchbar bleibt.
Das folgende Beispiel zeigt dieses Zusammenspiel mit einem klaren Anweisungsblock, konsistenter Textgestaltung, lesbaren Beschriftungen und sichtbarer Trennung zwischen Anweisungen und spielbarem Bereich.
- Schriftgröße: Wählen Sie eine gedruckte Größe, die der vorgesehene Leser bequem unterscheiden kann; die 14-Punkt-Clear-Print-Spezifikation von RNIB und der 16–22-Punkt-Großdruckbereich sind nützliche Referenzwerte, keine universellen Schwellenwerte.
- Schriftart: Setzen Sie klar geformte, konsistente Zeichen ein und überprüfen Sie deren Lesbarkeit nach dem Druck, anstatt nur die nominelle Punktgröße zu beurteilen.
- Zeilenabstand und Ausrichtung: Halten Sie Anweisungszeilen visuell getrennt und die Ausrichtung konsistent, damit der Leser dem Textblock ohne unnötige visuelle Suche folgen kann.
- Anweisungslänge: Halten Sie Anweisungen prägnant, während Sie jede für das Spiel benötigte Regel bewahren; die W3C-Richtlinien unterstützen kurze, vertraute Formulierungen und kurze Sätze, wo es die Bedeutung zulässt.
- Beschriftungen und visuelle Trennung: Halten Sie Beschriftungen und Anweisungen sichtbar vom spielbaren Inhalt getrennt, damit jedes Textelement eine erkennbare Funktion auf der gedruckten Seite hat.
Eine größere, klare Schriftart für gedruckten Text wählen
Gedruckte Schrift für Anweisungen, Beschriftungen und Aufforderungen sollte so groß und klar geformt sein, dass sie am üblichen Leseabstand des jeweiligen Seniors erkannt werden kann; eine einzelne Punktgröße ist jedoch nicht für jeden Leser und jede Druckbedingung passend.
RNIB setzt 14-Punkt-Arial für seine Clear-Print-Word-Dokumente ein und beschreibt 16–22 Punkt als Großdruck, wobei ausdrücklich festgestellt wird, dass keine einzelne Größe für alle geeignet ist.
Beurteilen Sie gedruckte Schrift gemeinsam anhand von nomineller Punktgröße und sichtbarer Zeichenklarheit: Die Schriftgröße legt die nominelle Skala fest, während Zeichenform, x-Höhe, Strichklarheit und Konsistenz der Schriftart bestimmen, wie deutlich die Buchstaben nach dem Druck erscheinen.
Vision Australia identifiziert unterscheidbare Zeichenformen, größere x-Höhen, offene Formen und die Vermeidung extrem dünner Striche als relevante Lesbarkeitsmerkmale; zum Beispiel kann eine Schriftart mit größerer x-Höhe bei gleicher Punktgröße sichtbar größere Kleinbuchstaben zeigen als eine mit kleinerer x-Höhe.
Druckausgabe, Papiergröße, Leseabstand und individuelles Sehvermögen beeinflussen die praktische Lesbarkeit. Das entscheidende Kriterium ist, ob die gedruckten Zeichen unter den tatsächlichen Betrachtungs- und Druckbedingungen zuverlässig unterscheidbar bleiben, nicht ob die Datei lediglich einer festen Punktgrößen-Vorgabe entspricht.
Ausreichenden Zeilenabstand und einfache Textausrichtung verwenden
Abstände und Ausrichtung von Anweisungstext sollten jede Leszeile und jeden Absatz visuell unterscheidbar halten und eine konsistente Startkante für die visuelle Verfolgung bieten.
Für gedruckte Dokumente, die für Menschen mit Sehbehinderung erstellt werden, nennt Vision Australia linksbündigen horizontalen Text mit mindestens 1,5-fachem Zeilenabstand und klarer Absatztrennung; die genaue Darstellung sollte dennoch im endgültigen Druck geprüft werden, weil Zeilenlänge und individuelle Sehbedingungen mit dem Abstand zusammenwirken.
Für die vertikale Trennung empfiehlt Vision Australia allgemein einen Zeilenabstand vom 1,5-Fachen der Textgröße und einen Absatzabstand vom 2-Fachen der Textgröße. Für Ausrichtung und Zeilenlänge nennt es linksbündigen Text und eine maximale Absatzbreite von 80 Zeichen; gedrängte oder übermäßig lockere Zeilen können die Zeilenverfolgung erschweren, während Blocksatz unregelmäßige Wortabstände erzeugen kann.
Bei 16-Punkt-Anweisungstext ergibt ein 1,5-facher Zeilenabstand beispielsweise 24 Punkt. Eine linksbündige Ausrichtung und höchstens 80 Zeichen pro Zeile unterstützen zusätzlich eine konsistente Startkante beim Wechsel zur nächsten Leszeile.
Diese Kriterien gelten für die Seitenlayout-Abstände innerhalb gedruckter Anweisungen, nicht für Zeitintervalle, die beim Gedächtnistraining verwendet werden.
Anweisungen kurz und visuell unterscheidbar halten
Spielanweisungen sollten die notwendige Handlung mit prägnanter Formulierung angeben, während sie jede Regel bewahren, die zum korrekten Spielen benötigt wird.
Die W3C-Lesbarkeitsrichtlinie gibt 25 Wörter als typische akzeptierte maximale Satzlänge für englischen Sekundarschultext an und empfiehlt, längere Sätze wo angemessen zu teilen; dies ist eine Lesbarkeitsreferenz, keine feste Wortanzahlregel für jedes gedruckte Gedächtnisspiel.
Für Spielanweisungen: Halten Sie die Satzlänge prägnant, geben Sie jeweils eine Handlung an, setzen Sie klare Beschriftungen ein, bewahren Sie eine konsistente Platzierung und sorgen Sie für visuelle Trennung zwischen dem Anweisungsblock und dem spielbaren Inhalt.
Überladen: „Beginnen Sie, indem Sie zwei beliebige Karten umdrehen und sich beide Bilder ansehen, und wenn die Bilder gleich sind, behalten Sie diese Karten, bevor Sie fortfahren, aber wenn sie unterschiedlich sind, drehen Sie beide Karten wieder um, bevor Sie einen weiteren Zug machen.“
Prägnant: „Drehen Sie zwei Karten um. Wenn sie übereinstimmen, behalten Sie sie. Wenn sie nicht übereinstimmen, drehen Sie beide um. Dann machen Sie Ihren nächsten Zug.“ Beide Versionen bewahren dieselben vier Aufgabenbedingungen; die Änderung betrifft die Lesbarkeit und sichtbare Darstellung der Anweisungen, nicht die Regeln oder den Schwierigkeitsgrad des Spiels.
Spielelemente leicht erkennbar und überblickbar machen
Spielelemente in einem Gedächtnisspiel zum Ausdrucken sollten visuell erkennbar, vom Hintergrund getrennt und so angeordnet sein, dass der Senior den spielbaren Bereich ohne unnötige Konkurrenz um Aufmerksamkeit überblicken kann.
Das visuelle Layout sollte jedes spielbare Element als eindeutiges Ziel erkennbar machen, bevor der Spieler es interpretieren oder sich merken muss.
Kontrast und Elementgröße bestimmen die Sichtbarkeit einzelner Spielelemente, während Abstände und visuelle Unordnung bestimmen, wie deutlich diese Elemente während der visuellen Suche getrennt bleiben.
Vision Australia empfiehlt, in barrierefreien Dokumenten für Menschen mit Sehbehinderung ausreichenden Farbkontrast, angemessene Abstände zwischen Elementen und ein konsistentes, logisches Layout zu verwenden.
Diese Variablen wirken zusammen: Sichtbare Grenzen unterstützen die Erkennung vor dem Hintergrund, während die Trennung zwischen benachbarten Elementen konkurrierende Ziele beim Überblicken reduziert.
Bewerten Sie das visuelle Layout getrennt von der Gedächtnisherausforderung.
Das Vergrößern von Spielelementen, das Erhöhen der visuellen Trennung oder das Entfernen unnötiger Dekoration verändert, wie spielbare Elemente dargestellt und überblickt werden; es stellt für sich genommen nicht fest, dass die zugrunde liegende Gedächtnisaufgabe einfacher ist.
Prüfen Sie zuerst die Sichtbarkeit, dann die Trennung auf Seitenebene: Kontrast und Elementgröße beeinflussen, ob ein Ziel erkannt werden kann, während Abstände und visuelle Unordnung beeinflussen, ob es während der visuellen Suche vom umgebenden Inhalt isoliert werden kann.
- Kontrast: Halten Sie Spielelemente sichtbar vom Hintergrund unterscheidbar, damit ihre Grenzen erkannt werden können, anstatt mit umgebenden Bereichen zu verschmelzen; der ausreichende Kontrastgrad hängt von den Farben, der Druckausgabe und dem zu unterscheidenden visuellen Inhalt ab.
- Elementgröße: Vergrößern Sie spielbare Elemente, wenn ihre relevanten Bilder, Formen oder Symbole am vorgesehenen Betrachtungsabstand nicht erkennbar sind. Wählen Sie die Größe so, dass die notwendigen Merkmale auf dem endgültigen Ausdruck zuverlässig erkennbar bleiben, ohne dass die Vergrößerung ein neues Gedränge erzeugt.
- Abstände: Lassen Sie sichtbare Trennung zwischen benachbarten Spielelementen, damit jedes Ziel unabhängig überblickt werden kann, anstatt als Teil einer gedrängten Gruppe zu erscheinen. Die Leitlinien von Vision Australia unterstützen angemessene Abstände zwischen Dokumentelementen als Teil eines klaren visuellen Layouts.
- Visuelle Unordnung: Reduzieren Sie unnötige Dekoration und konkurrierende Grafiken um spielbare Elemente, wenn diese Elemente die Erkennung oder das Überblicken beeinträchtigen. Halten Sie dekorative Inhalte den Spielelementen untergeordnet, sodass die Ziele und nicht die umgebenden Grafiken die primären Objekte der visuellen Suche bleiben.
Diese Grafik zeigt die wichtigsten Faktoren, die die Sichtbarkeit und das Scannen von Spielelementen in Gedächtnisspielen zum Ausdrucken für Senioren beeinflussen, sowie die empfohlene Bewertungsreihenfolge.
Starken Kontrast zwischen wichtigen Elementen und dem Hintergrund verwenden
Wesentliche Spielelemente, einschließlich Text, Symbole und Rahmen, benötigen ausreichenden Vordergrund-Hintergrund-Kontrast und tonale Trennung, um nach der Druckwiedergabe unterscheidbar zu bleiben.
Die Druckrichtlinie von RNIB besagt, dass Text stark mit seinem Papier oder Hintergrund kontrastieren sollte, und identifiziert dunklen Text auf hellem Hintergrund als den klarsten allgemeinen Ansatz; die praktische Ausreichendheit hängt weiterhin vom gedruckten Vordergrund, Hintergrund, Papier und Wiedergabeergebnis ab.
Priorisieren Sie tonale Trennung für wesentliche Elemente, anstatt sich auf dekorative Farbe zu verlassen, um Spielinformationen zu vermitteln.
Im Druckbeispiel von RNIB kann ein 10%iger Hintergrundton mit 100%igem Vollschwarz oder 100%igem Vollfarbtext kombiniert werden, während Text mit 20%igem Ton keinen ausreichenden Kontrast gegen diesen blassen Hintergrund bietet; RNIB empfiehlt außerdem, unsichere Farbkombinationen in Schwarzweiß zu überprüfen, weil verschiedene Farben ähnliche Tonwerte haben können.
Behandeln Sie diese Prozentsätze als ein spezifisches Druckbeispiel und nicht als universelles Kontrastverhältnis: Überprüfen Sie nach dem Druck, dass Text vom Hintergrund unterscheidbar bleibt, Symbole und Rahmen erkennbare Grenzen behalten und wesentliche Informationen ohne alleinige Farbunterschiede identifizierbar bleiben.
Diese Grafik zeigt die wichtigsten Kontrastanforderungen, ein Druckbeispiel der RNIB und die Überprüfungsschritte, um sicherzustellen, dass Spielelemente im Druck unterscheidbar bleiben.
Genügend Weißraum zwischen Elementen lassen
Verwenden Sie Weißraum und Ränder, um benachbarte spielbare Elemente, einschließlich Auswahlmöglichkeiten, Karten, Wörter, Bilder und Antwortbereiche, visuell unterscheidbar zu halten, anstatt zuzulassen, dass ihre Grenzen verschmelzen.
Wie viel Trennung ausreicht, hängt von Seitengröße, Elementgröße und Gruppierung ab. Wählen Sie den Abstand so, dass benachbarte Elemente eindeutig getrennt bleiben, zusammengehörige Elemente aber weiterhin als Gruppe wahrgenommen werden; eine feste Randbreite für jedes Spiel wäre dafür nicht sinnvoll.
Halten Sie Ränder zwischen spielbaren Elementen konsistent genug, um sichtbare Trennung zu bewahren, platzieren Sie eine klare Grenze zwischen Anweisungen und dem Spielbereich und gruppieren Sie zusammengehörige Elemente enger als unzusammenhängende Seitenbereiche.
Gedränge kann das Überblicken behindern, wenn benachbarte Elemente oder spielbare Bereiche zu verschmelzen scheinen, während übermäßiger Weißraum das gedruckte Layout fragmentieren kann, wenn zusammengehörige Elemente nicht mehr als eine Gruppe erscheinen.
Überprüfen Sie die endgültige gedruckte Seite, indem Sie bestätigen, dass einzelne Elemente unterscheidbar bleiben, zusammengehörige Elemente eine konsistente Gruppierung behalten und Anweisungen sichtbar vom Spielbereich getrennt bleiben.
Hier bezieht sich Abstand nur auf die physische Seitenlayout-Trennung zwischen druckbaren Elementen und Bereichen, nicht auf das Timing von Gedächtnistrainingsaktivitäten.
Dieses Diagramm zeigt die wichtigsten Faktoren, Layoutrichtlinien und abschließenden Prüfungen für die Abstände von spielbaren Elementen in Gedächtnisspielen zum Ausdrucken für Senioren.
Dekorative und konkurrierende visuelle Unordnung reduzieren
Reduzieren Sie visuelle Unordnung in einem Gedächtnisspiel zum Ausdrucken, indem Sie dekorative Elemente entfernen oder abschwächen, die keine Spielinformationen vermitteln, während Sie visuelle Hinweise bewahren, die eine Regel, Kategorie, Grenze oder Übereinstimmung kennzeichnen.
Dekorative Elemente, konkurrierende Rahmen, Hintergrundmuster und unnötige Ikonografie können während der visuellen Suche mit relevanten Zielen konkurrieren. Entscheidend ist daher nicht eine feste Anzahl dekorativer Elemente, sondern ihre Funktion: Was keine Spielinformation vermittelt und die Erkennung erschwert, sollte entfernt oder visuell untergeordnet werden.
Wenden Sie Vereinfachung nach Funktion an: Entfernen Sie Dekoration ohne Spielbedeutung, schwächen Sie konkurrierende Rahmen ab, die das Druckstück lediglich verzieren, vereinfachen Sie Hintergrundmuster, die mit spielbarem Inhalt konkurrieren, und entfernen Sie doppelte Ikonografie oder gleichzeitige visuelle Hinweise, wenn sie keinen zusätzlichen Spielzustand vermitteln.
Bewahren Sie einen notwendigen Hinweis, wenn dessen Entfernung Spielinformationen löschen würde—zum Beispiel erfüllt ein Rahmen, der eine bedeutungsvolle Kartengruppe kennzeichnet, eine Spielfunktion, während ein ornamentaler Rahmen um dieselbe Gruppe dies nicht tut.
Dieser Test von nützlichem Hinweis versus Dekoration liefert das Korrekturkriterium: Behalten Sie visuelle Informationen, die für Erkennung oder Spiel erforderlich sind, und entfernen oder unterordnen Sie visuelle Ablenkung, die keine eigenständige Spielbedeutung hinzufügt.
Diese Grafik zeigt die Quellen visueller Unordnung, Vereinfachungsmaßnahmen und das Korrekturkriterium für die Entscheidung, was in einem Gedächtnisspiel zum Ausdrucken behalten oder entfernt werden soll.
Wichtige Spielelemente groß genug für leichte Erkennbarkeit machen
Wesentliche Spielelemente—Bilder, Wörter, Symbole und Antwortbereiche—sollten so groß sein, dass ihre notwendigen Merkmale bei der vorgesehenen Druckgröße und am üblichen Betrachtungsabstand erkennbar bleiben.
Eine universelle Breite oder Höhe ist dafür nicht sinnvoll. Der passende Maßstab ist erreicht, wenn die relevanten Merkmale am endgültigen Ausdruck zuverlässig erkannt werden; reicht das nicht, erhöhen Sie die Größe oder vereinfachen Sie Details und Kontrast, ohne die Trennung zwischen benachbarten Elementen zu verschlechtern.
Bewerten Sie zuerst die physische Größe, indem Sie prüfen, ob die erforderlichen Merkmale in der gedruckten Version erkennbar bleiben, und bewerten Sie dann die Elementgröße zusammen mit Detailkomplexität und Kontrast.
Die Leitlinien von RNIB zu barrierefreien Lernmaterialien besagen, dass Bilder möglicherweise vergrößert, verändert, entfernt oder ersetzt werden müssen, und seine Leitlinien zu modifizierten visuellen Materialien empfehlen, wichtige Merkmale zu bewahren und überflüssige Details zu entfernen; RNIB merkt außerdem an, dass Vergrößerung allein weiterhin unklare Bilder, schlechten Kontrast oder ein verwirrendes Layout hinterlassen kann.
Dies bedeutet, dass ein vergrößertes Bild oder Symbol vereinfacht oder mit klarerem Kontrast versehen werden sollte, wenn seine notwendigen Merkmale schwer unterscheidbar bleiben, anstatt wiederholt vergrößert zu werden.
Der verfügbare Seitenraum setzt die endgültige Grenze: Vergrößerung kann die Sichtbarkeit verbessern, sollte aber aufhören, bevor wesentliche Spielelemente ein Gedränge erzeugen, das ihre Trennung auf der gedruckten Seite reduziert.
Lesbarkeit bei der endgültigen Druckgröße prüfen
Überprüfen Sie die Lesbarkeit auf dem endgültig gedruckten Blatt bei der vorgesehenen Papiergröße und am üblichen Betrachtungsabstand, anstatt sie aus der Bildschirmvorschau abzuleiten.
Der Ausdruck besteht die Lesbarkeitsprüfung, wenn Anweisungen lesbar, Spielelemente erkennbar, funktionale Bereiche voneinander unterscheidbar und erforderliche Inhalte vollständig und unbeschnitten wiedergegeben sind.
Drucken Sie das Blatt in seiner vorgesehenen Papiergröße und prüfen Sie die Druckausgabe auf Druckerskalierung, Textgröße, Kontrast, Abstände, Elementerkennung und Anweisungsklarheit.
Verwenden Sie für diese Prüfung die vorgesehene Papiergröße und den üblichen Betrachtungsabstand der jeweiligen Person. Eine Darstellungsbedingung gilt praktisch als erfüllt, wenn sie auf dem physischen Ausdruck unter diesen Nutzungsbedingungen zuverlässig wahrnehmbar und nutzbar bleibt; dafür ist keine erfundene universelle Zahl erforderlich.
- Druckintegrität: Verifizieren Sie, dass die Druckerskalierung das Spiel nicht unbeabsichtigt vergrößert oder verkleinert hat und dass erforderliche Inhalte bei der vorgesehenen Papiergröße nicht beschnitten sind.
- Textgröße: Prüfen Sie gedruckte Anweisungen, Aufforderungen und Beschriftungen am vorgesehenen Betrachtungsabstand und stellen Sie sicher, dass ihre Zeichen unterscheidbar bleiben.
- Kontrast: Prüfen Sie, dass erforderlicher Text, Symbole, Bilder und Grenzen visuell von ihren gedruckten Hintergründen unterscheidbar bleiben.
- Abstände: Prüfen Sie, dass benachbarte spielbare Elemente sichtbare Trennung behalten, anstatt in gedrängten Gruppen zu verschmelzen.
- Elementerkennung: Verifizieren Sie, dass erforderliche Bilder, Wörter, Symbole und Antwortbereiche die für die Erkennung bei der endgültigen Druckgröße erforderlichen Merkmale behalten.
- Anweisungsklarheit: Prüfen Sie, dass die Anweisungen leicht zu finden und vom spielbaren Inhalt unterscheidbar bleiben.
- Ganzseitige Trennung: Überblicken Sie das vollständige gedruckte Blatt und verifizieren Sie, dass Anweisungen, spielbare Bereiche und Antwortbereiche als getrennte funktionale Bereiche visuell unterscheidbar bleiben.
Wenn eine Prüfung fehlschlägt, passen Sie die betroffene Darstellungsvariable—etwa Druckskalierung, Textgröße, Kontrast, Abstände oder Elementgröße—an und prüfen Sie unter denselben vorgesehenen Bedingungen erneut.
Bewerten Sie die fehlgeschlagene Bedingung neu, bis sie auf dem endgültigen Druck beobachtbar ist, anstatt eine Änderung der kognitiven Herausforderung des Spiels als Lesbarkeitskorrektur zu verwenden.
Nachdem der endgültige Ausdruck die relevanten Prüfungen für die vorgesehenen Nutzungsbedingungen besteht, können Sie das Spiel mit dieser geprüften Druckausgabe vorbereiten und einführen.
Dieses Diagramm zeigt die wichtigsten Prüfungen zur Lesbarkeit eines gedruckten Gedächtnisspielblatts für Senioren, einschließlich Druckausgabe, Text und Kontrast sowie Layout und Erkennung.
Lesbarkeitsbarrieren von der Spielschwierigkeit unterscheiden
Lesbarkeitsbarrieren und Spielschwierigkeit beschreiben unterschiedliche Problemzustände in einem Gedächtnisspiel zum Ausdrucken: Lesbarkeitsbarrieren betreffen das Wahrnehmen oder Interpretieren des Materials, während Spielschwierigkeit die kognitive Anforderung der Gedächtnisaufgabe betrifft, sobald das Material ausreichend wahrnehmbar ist.
Probleme mit Textsichtbarkeit, Elementerkennung oder dem Auffinden von Anweisungen sprechen daher eher für eine Darstellungsbarriere. Schwierigkeiten, die bestehen bleiben, nachdem diese Barrieren behoben wurden, sollten separat als mögliches Problem des Schwierigkeitsgrads bewertet werden.
Vergleichen Sie die beobachtbaren Hinweise, bevor Sie die Gedächtnisaufgabe ändern, weil diese Unterscheidung verhindert, dass ein Darstellungsproblem als Spielschwierigkeitsproblem behandelt wird.
Prüfen Sie, ob der Spieler den Text sehen, die spielbaren Elemente unterscheiden und die Anweisungen auffinden und interpretieren kann, und vergleichen Sie dann diese Beobachtungen mit der Aufgabenleistung, nachdem dasselbe Material visuell klar ist.
| Beobachtbarer Hinweis | Darstellungsbarriere | Spielschwierigkeit nach klarer Darstellung |
|---|---|---|
| Textsichtbarkeit | Erforderliche Anweisungen, Beschriftungen oder Aufforderungen sind im gedruckten Material nicht zuverlässig wahrnehmbar. | Der Text ist wahrnehmbar und verständlich, aber die Gedächtnisaufgabe bleibt schwierig auszuführen. |
| Elementerkennung | Erforderliche Bilder, Wörter, Symbole oder Antwortbereiche können nicht zuverlässig unterschieden werden. | Die Elemente sind erkennbar, aber das Erinnern ihrer Positionen, Beziehungen oder vorherigen Zustände bleibt schwierig. |
| Anweisungen | Die Anweisungen sind aufgrund ihrer Darstellung schwierig aufzufinden oder zu interpretieren. | Die Anweisungen sind auffindbar und verständlich, aber das Ausführen der erforderlichen Gedächtnisoperationen bleibt herausfordernd. |
Wenn sich die Aufgabenleistung verbessert, nachdem eine Darstellungsbarriere korrigiert wurde, legt die Beobachtung nahe, dass die Lesbarkeit zum ursprünglichen Problem beigetragen hat.
Wenn die Schwierigkeit bestehen bleibt, nachdem Textsichtbarkeit, Elementerkennung und Anweisungen für die Nutzung ausreichend klar sind, rechtfertigt die verbleibende Schwierigkeit eine separate Bewertung der kognitiven Anforderung anstelle weiterer Lesbarkeitsänderungen.
Anhaltende Schwierigkeit allein begründet keine visuelle oder kognitive Diagnose. Der Vergleich liefert eine Entscheidungsgrenze für die nächste Anpassung, keine diagnostische Schwelle.
Bewerten Sie die Spielschwierigkeit erst neu, nachdem die offensichtlichen Darstellungsbarrieren behoben wurden.
Beheben Sie zuerst offensichtliche Darstellungsbarrieren. Wenn das Material klar wahrnehmbar ist und die Gedächtnisaufgabe weiterhin Schwierigkeiten bereitet, bewerten Sie den Schwierigkeitsgrad separat, statt weitere Lesbarkeitsänderungen vorzunehmen.